home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000081_ralpho@liii.com _Sat Feb 17 00:39:19 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Return-Path: <ralpho@liii.com>
  2. Received: from pine.liii.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA01271; Sat, 17 Feb 1996 00:39:19 -0500
  4. Received: from rowan.liii.com by pine.liii.com with SMTP
  5.     (5.67b/15Feb94-Long Island Information) id AA23890; Sat, 17 Feb 1996 00:40:25 -0500
  6. Received: by rowan.liii.com
  7.     (5.67b/15Feb94-Long Island Information) id AA20228; Sat, 17 Feb 1996 00:39:54 -0500
  8. Date: Sat, 17 Feb 1996 00:39:53 -0500 (EST)
  9. From: JD <ralpho@liii.com>
  10. To: lightwave@garcia.com
  11. Subject: Re: Bugs with shadow maps...
  12. In-Reply-To: <199602122300.SAA00280@iop90.ionline.net>
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960217003546.20122A@rowan.liii.com>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. content-length: 1020
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  
  21.  
  22. On Mon, 12 Feb 1996, Jonathon Bowman wrote:
  23.  
  24. >         Hey.  I just tried rendering an animation which used shadow maps.
  25. > It rendered the first frame properly, and then I got a GPF as it was
  26. > calculating the shadow maps for the second frame.  I tried starting the
  27. > rendering again, at frame 2, this time, and it rendered frame 2 properly,
  28. > but it crashed once more while calculating the shadow maps for frame 3.  
  29. >         Does anyone know what the problem is.  The animation renders fine
  30. > using raytraced shadows, but it take about 3 times as long, so I'd prefer to
  31. > use shadow maps.  
  32. I also noticed this problem back in November with LightWave 4.0B.  I 
  33. reported it to NewTek and even uploaded a scene file and oject files to 
  34. them to reproduce the problem.  I also had to ray trace shadows instead 
  35. of shadow mapping them.  I have not tried the same scene with rev C yet.  
  36. Are you using rev C?  This is a serious problem and I thought NewTek would 
  37. have fixed it in the rev C release.
  38.  
  39. Ralph Ocampo